MMO.RPG?

Понедельник, Сентябрь 15th, 2008

На написание этого поста подвигло прочтение вот этого материала про массовые ролевые игры в он-лайне. Основная мысль текста сводиться к тому, что основная мотивация пребывания в игре сводится к тому, чтобы прокачаться до самого высокого уровня и надеть на себя самый крутой шмот (в смысле - доспехи и оружие). Доля правды ...

Гибридные формы

Среда, Сентябрь 3rd, 2008

Последние дни в голове (помимо всего прочего) крутяться несколько образов-картинок, которые очень хочеться запихнуть в какую-нибудь двумерную матрицу и дать анализ каждой клетки. Образы следующие: кадры из "Clone Wars" (не полнометражный фильм, который Лукас выпустил в 2002-ом, а тот 3D-мультик, что вышел сейчас), кадры из "Сталкера" Тарковского, групповые фото команд ...

Нихилумы в прямом эфире

Среда, Июнь 25th, 2008

The Sunwell Plateau - самый сложный рейдовый endgame-инстанс, который существует на сегодняшний день в онлайновой MMORPG World of Warcraft. "В конце коридора" сидит босс, Kil'jaeden The Deceiver, ближайший сподвижник самого главного плохиша в "мире военного ремесла" Sargeras'a. По состоянию на сегодня эта зона пройдена пока еще сравнительно малым количеством рейдящих ...

Парадоксы Everquest 2

Среда, Июнь 18th, 2008

Впервые в он-лайн вселенную я попал в январе 2007 года. После того как провел к себе высокоскоростной и-нет и увидел в магазине коробку с русским Everquest 2 всего за полторы сотни гривен, подумал "а почему бы и нет?". Давно хотел попробовать что такое он-лайн MMORPG и наконец решил понять на ...

[cyber]Культура

Понедельник, Июнь 9th, 2008

Определения придумывают теоретики после того, как вещи, о которых они рассуждают, уже растеряли половину смысла. Жизнь меняется слишком быстро. Для такого явления как киберкультура это более чем справедливо. Читая пространные рассуждения об онлайновом дискурсе, начинаешь задумываться о том знают ли эти люди, что еще год назад количество пользователей MMORPG было ...