World of Warcraft: Перезагрузка
Сентябрь 28th, 2008 | by gatekeeper |13 ноября этого года второе дополнение к World of Warcraft: Wrath of the Lich King поступит в продажу по всему миру. Предвижу ночные очереди в магазинах и давки у прилавков, а также бравые пресс-релизы от близзов, констатирующих перевыполнение планов продаж. Ладно, это все хохмы. Я о другом хотел рассказать.
“Херойский класс” Рыцарей Смерти, карту Нордскола Northrend’а, вопросы смены шмота и оружия, новую профессию обсуждают уже давно. Читая эти обсуждения складывается впечатление, что нас ждет всего лишь новый континент для гринда мобов, фарма ресурсов и возможность подняться до 80-го уровня. Ничего, собственно, особенного. Мобы толще, броня крепче. Все та же цепочка - качаемся до 80-го, а потом обвешиваемся эпиками через длинную череду инстансов, чтобы дойти до хай-энд контента.
Странно, может быть я не так много читаю про новое дополнение, но про такое нововведение как “phasing” прочитал в первый раз на www.wowinsider.com с месяц назад. Для тех, кто знает английский могут сходить по этой ссылке и понять что к чему почти из первых рук:
http://www.wowinsider.com/2008/08/25/phasing-is-the-new-instancing
Для тех кто не владеет английским: суть сводиться к тому, что для каждого игрока игровой мир будет представать в фазе развития, которая напрямую зависит от действий игрока, выполнения им квестов и тому подобных интерактивных действий. То есть если дан квест на уничтожение осадных башен, то они будут вами уничтожены раз и навсегда, а не респавнуться через пять минут. Для вас это место в локации навсегда останется выжженной землей, а для кого-то, кто не выполнил этот квест - башни как были так и останутся на месте.
Звучит весьма интересно. Получается, что каждый из игроков будет играть свою игру, делать свой индивидуальный сюжет. Мир будет меняться, а не оставаться динамичной, но при этом неизменной декорацией, по которой бродят мобы (и сколько бы вы по ним не стреляли, они все равно будут спавниться и бродить). Возможно хотя бы часть парадоксов, которые свойственны нынешним MMORPG будет снята этим самым “фазингом”. Лично я с большим интересом хочу посмотреть на это нововведение, нежели создавать Death Knight. Потому как это действительно интересно. Возможно, это хоть как-то сократит количество парадоксов, которые присущи на данный момент он-лайновым мморпг.
Еще пара слов о выходящем дополнении. Ветераны игры четко делять ее на два периода “до” и “после” дополнения The Burning Crusade (TBC). Я тех, “pre-TBC” времен не застал. Но много читал о том, что между “до” и “после” есть большая разница. Судя по тому списку нововведений, которые собирается ввести Blizzard нас ждет еще не просто новй континент, но и некоторые вещи, которые кардинально изменят геймплей. Вряд ли это будет новый ВоВ, но скорее всего ветераны теперь будут вспоминать о временах TBC и о том, как было тогда все правильно. Так или иначе 13 ноября матрица опять перезагрузиться и десять миллионов подключенных окажутся в несколько обновленном мире.
P.S. Кстати, вот здесь есть неплохой анализ того, как измениться жизнь любителей WoW после выхода второго дополнения (написано по-аглицки, неграмотным не втыкать)
http://www.lumethemad.com/2008/09/23/release-of-the-lich-king-expansion-transitioning-and-changes


