Все к лучшему

Февраль 12th, 2010 | by gatekeeper |

Во-первых, спасибо всем кто не снес блог из своих закладок и писал сюда комментарии все то время, что я молчал. Спасибо, вам, ребята. На самом деле даже те немногие слова, которые здесь звучали в поддержку тоже много значат. Может быть поэтому три недели назад я продлил домен и заплатил за хостинг.

Во-вторых…

…Осенью 2005-го, после публикации сборника “Диспетчер атаки” в АСТ я абсолютно точно решил, что мне, как практически состоявшемуся писателю, необходим вебсайт. Причем не просто сайт, где я бы общался с массой благодарных поклонников, а некий портал с глобальной миссией по освещению такого феномена как “киберкультура”. Практически русский Wired. Я нашел вроде бы как рубящего тему программиста и дизайнера, а также художников, которые взялись за разработку логотипа. Через несколько месяцев довольно гемморного общения мне написали движок и сделали дизайн как сайта, так и логотипа. В январе 2006-го я купил домен и хостинг и…

Сейчас это уже кажется смешным. Берясь за проект по киберкультуре я в общем-то мало что в ней понимал. В чем-то повторилась история с повестью “Диспетчер атаки” - я написал текст про MMORPG, толком не зная что это такое. Отсутствие реального понимания того что есть современная киберкультура привело к тому, что я сделал несколько серьезных ошибок.

Во-первых, заказывать сайт и тратить при этом довольно серьезную по тем временам сумму денег не было необходимости. Для старта проекта вполне хватило бы блога, причем даже не отдельностоящего, а на массовой платформе. Во-вторых, те материалы, которые я писал, мало подходили под сетевой формат. Недели я тратил на сбор и написание неких “программных документов”, которые были по сути “стенами текстов”. Движок сайта не позволял их комментировать и даже ссылки на форум, где это можно было бы обсудить, не было. В-третьих, я не имел ни малейшего понятия как раскручивать сайт и набирать аудиторию. Более того - я даже не стремился этого делать. Мне казалось, что на мои суперкреативные статьи народ должен слетаться толпами.

До осени 2006-го я продолжал в том же духе морщится и есть кактус, пока совершенно спонтанно не начал вести блог на LiveInternet.ru. Шатко-валко, но все же дело пошло.

Думаю, что блоговодство на Лиру стало той начальной школой, в которую стоило пойти еще осенью 2005-го. А может и еще раньше. Именно там пришло понимание как самого предмета (блоггинга как части киберкультуры), так и того как нужно писать и общаться с сетевым людом. Нельзя сказать, что я стал топом, но где-то с год блог входил в третью тысячу блогов по рейтингу Яндекса да 400+ постоянных читателей это был вполне приличный показатель.

Мое знакомство с MMORPG началось почти одновременно с блогингом - в январе 2007-го. Именно тогда я купил локализованный Everquest 2 и начал играть на сервере Barren Sky. Играл очень казуально и за год с перерывами смог докачаться до 48-го уровня (при левелкапе 80). Где-то через год состоялось мое знакомство с World of Warcraft.

Мысль о том, чтобы начать блог по этой популярной игре пришла где-то через год игры. С одной стороны в этом сегменте было несколько крупных сайтов-форумов. Правда, они были переполнены троллями и нормального общения там было мало. Да и общались там в основном задротистые “аццкие папки” играющие 6-8 часов в день в среднем. Обычному казуальному игроку там по большому счету делать было нечего. С другой стороны с сети в то время русскоязычных WoW-блогов было по пальцам перечесть. Ресурс для казуальных игроков, где люди будут общаться не боясь быть оплеванными малолетними троллями представлялся незанятой нишей. Зарегал домен, купил хостинг, набросал десяток постингов, подобрал простенький, но симпатичный шаблон…

Сейчас ежедневная посещаемость площадки колеблется в районе 800-1000 уникальных посетителей, рсс-подписчиков ~400. Хорошие позиции в поисковой выдаче. Ссылки на близких по тематике сайтах и гильдейских площадках. Я считаю, что с точки зрения популярности проект удался. Вернее - есть положительная и постоянная динамика, которая, я думаю, будет сохраняться и дальше. Первые полгода посещаемость выросла с 15-20 до 300-350. С августа произошло практически утроение этой цифры.

Еще один интересный факт. Где-то до осени прошлого года русскоязычных блогов по WoW было не так много, 3-4 живые площадки, авторы которых хорошо знали друг друга. Осенью начался интересный процесс - количество блогеров-воверов стало расти. Я думаю, что уже сейчас их не менее двух десятков и каждую неделю появляются новые авторы. Мне кажется, что те пионеры, которые год назад начинали, стали чем-то вроде ледоколов, прорубивших путь в целине.

Почему этот проект удался? А первый Плаzдарм не получился? Несколько факторов.
- тематика, которая интересна широкому кругу людей (WoW одна из популярнейших игр в своем жанре);
- понимание предмета. Год в игре - тебе уже есть что сказать;
- понимание потребностей аудитории и умение вести диалог;
- навык быстрого формирования постингов различного формата (от чисто информативных до эмоционально-провокационных). Без опыта блоговодства вряд ли бы быстро получилось то, что есть сейчас;
- правильный пиар и использование информационных поводов. Я не пиарил площадку “серыми”и “черными
методами. Никакого спама и создания кучи клонов на других сервисах. Но информационные поводы, такие как, например, анонс нового дополнения к игре на Blizzcon’e, когда я трое суток писал по 7-8 постингов дали серьезный прирост посещаемости.

К чему я?

Мы все делаем ошибки и если хватает сообразительности - учимся на них. Оглядываясь назад на те немногие тексты, которые составили “гейткиперский цикл” и всю мою литературную деятельность, я прихожу к выводу, что было сделано несколько серьезных ошибок.

1. Попытки затолкать некие футурологические прогнозы в художественный текст скорее всего главная концептуальная ошибка. Я уже об этом писал и повторяться не буду. Вопрос в другом - а кому могла бы понадобится вся эта футурология? Ведь есть люди, которым это действительно понравлось, мало, но есть. Наверное, в какую-нибудь крупную западную айти компании, где нужны аналитики рынка и разработчики концептов электронных гаджетов и технологий я бы вписался. Может быть даже в тот же Гугль. Но как писатель-фантаст я проигрываю “коллегам” по многим параметрам. Скорость написания текстов, простота восприятия, слабая художественность. Если и заниматься чем-то вроде “гейткиперского цикла”, то для узкого круга людей, которые хорошо платят за подобные вещи.

2. Раздутое ЧСВ (”Чувство Собственной Важности”), из-за которого шел перекос - вместо того чтобы скорректировать наполнение текстов и сделать их более воспринимаемыми, я считал, что реализую некую миссию и старался запихать в текст как можно больше “свежих и интересных идей”, не развивая тех аспектов, которые аудитория воспринимает лучше. Ну как же, в русской фантастике кризис, пишут чушь, а я вот пишу нетленку. Меня просто должны читать, несмотря на явную слабость именно художественной стороны. Ерунда все это. В мае прошлого года я сделал небольшой эксперимент - дописал несколько экшн-кусков к “Диспетчеру атаки” и выложил их как отдельный текст на wowcasual. Народ прочитал это с удовольствием. Да, в 98-ом я не знал что такое “PvE” и “PvP”, “рейд”, “боссфайт”, “танк”, “РДД”, но все же мог придумать что-нибудь, что разбавило сухую философию. Как когда-то сказал Игорь Бойко (цитата неточная) “интересно написать можно о чем угодно и это есть профессионализм”. Нужно уметь писать интересно, а не выдавать нечитаемые тексты, оправдывая их низкое качество тем, что в них, дескать, масса новых идей.

3. Попытка продажи текста “Хаос-генератора” через сеть и отрицание существующих правил игры в современной русской фантастике и книгоиздательстве. Нет еще развитого рынка продажи электронного контента (и вряд ли будет в ближайшее время). Пиратство В противостоянии Литрес и Либрусек всегда будет выигрывать последний. В общем решение о том, чтобы разослать весь пакет текстов по издательствам я уже принял, думаю, что в самое ближайшее время это сделаю.

Уроки выучены, планы скорректированы.

Самое интересное то, что сейчас я чувствую себя гейткипером больше нежели когда писал цикл. Я делаю информацию, которая пользуется спросом. От гайдов, которые являются долгосрочным продуктом до горячих новостей, которые нужны здесь и сейчас. Как следствие - удовлетворения от своей работы я получаю больше, нежели от создания туговоспринимаемых текстов.

Что до самой игры - WoW пожалуй, воплощает то лучшее, во что я переиграл за всю свою геймерскую карьеру. Здесь есть и бесшабашный hack&slash в стиле Diablo, прокачка и развитие персонажа наряду с любопытными квестами в духе Baldur’s Gate и других подобных игр. Тактические командные шутеры - это рейды на 10 и 25 персон и даже элеметы экономических симуляторов типа Capitalizm’a в формате игры на аукционе и создания персонажей, ориентированных на чистый крафт и сбор ресурсов.

Если говорить о социальной составляющей игры, то это вообще очень отдельная песня. От историй любви до неофициальных мировых первенств, которые начинаются с вводом с строй очередного эндгейм рейда. Какие тут разыгрываются драмы…

Летом этого года мне пришла в голову идея написания двух книг по WoW. Первая - художественный текст по миру WoW. Несмотря на всю фэнтезийность в сеттинге игры есть сильные элементы, которые можно отнести к стим- и даже киберпанку. Сюжетная линия завязанная на рейдовый инстанс Ульдуар, являющийся одним из Городов Титанов, дает массу интересного материала для написания “технократической” книги. Пока в разработке небольшой пилотный текст с прицелом на более серьезное развитие. То, что я делаю, мне пока нравится. Надеюсь, что понравится и читателям.

Второй текст - документально-публицистическая книга по самой игре. Есть наброски содержания и некоторые постинги на wowcasual являются заготовками отдельных разделов. Помимо рассмотрения самой игры я хочу детально расписать сам феномен MMORPG. Насколько я вижу пока еще мало кто по крайней мере на русскоязычном пространстве пытался развивать эту тему. Вполне возможно это станет одной из первых таких книг о том, что такое MMO и с чем их едят.

Домен plazdarm.org я продлил. Пока еще точно не решил, но скорее всего здесь будет блог про то, что такое MMORPG и другие виртуальные миры - игровые и не очень. Новости, переводы, аналитические материалы, интересные факты. Все, что касается той виртуальности, которую мы имеем сейчас.

Все к лучшему. Я никуда не пропал, я просто изменил точку приложения усилий.

  1. 19 Responses to “Все к лучшему”

  2. By nuxdie on Фев 12, 2010 | Reply

    Извините, Станислав, но последняя новость (…десь будет блог про то, что такое MMORPG…) меня огорчила.
    Я вообще недолюбливаю подобные «развлечения», а уж от WoW просто тошнит. Но дело не в этом, дело в том, что я всегда читал Ваш блог и произведения, надеясь найти (и находил) именно «свежие идеи», от которых Вы как-то открестились в пользу того, что продается.
    Ну дальше посмотрим, как говориться, но если этот блог станет похож на WoW Casual, Вы, скорее всего, потеряете верного читателя…

  3. By Arina on Фев 13, 2010 | Reply

    С возвращением, Стас!
    Очень рада, что ты не пропал.
    Я не знаю, что такое WoW и, уж тем более - что такое MMORPG, но все равно удачи тебе.
    Все у тебя получится.
    “Совунья”

  4. By NovahA on Фев 14, 2010 | Reply

    Да уж. Пост порадовал тем фактом, что плаzдарм все еще жив. Однако и немало огорчил, как и nuxdie. “Рычащие, зеленокожие” и “существа с промороженными до дна глазами” (с) меня привлекают далеко не так, как мир чистой информации. Надеюсь Вас порадует тот факт, что при обучении молодняка я использую Ваши идеи. Как бы то ни было, удачи Вам во всех начинаниях. И что-то мне подсказывает, что нас еще порадуете))) Надеюсь на это)))

  5. By gatekeeper on Фев 17, 2010 | Reply

    2 nuxdie. “Гейткиперский цикл” начинался с повести о MMORPG, о компьютерной игре, которая стала инструментом влияния. Да, потом все обросло концепцией Си-Джея, появились деми-личи и джем-тестеры, Магистраль и GK, но исходный посыл шел из игр.

    Я геймер со почти двадцатилетним стажем, перепробовал практически все хиты, которые выходили за эти годы. Во многом игры (наряду с книгами, музыкой и фильмами) были и источником фантазии и материала для текстов. Например, в “Хаос-генераторе” упоминается, что основой идеологии полиморфов была вселенная Planescape. Это - одна из лучших игр, в которую я играл.

    Что до “Блога казуального геймера”, то это чисто игровой проект. Да, наверное, тебе диковато читать про то как я расписываю тонкости приготовления виртуальной еды или боев с монстрами, но это тоже я. Моя башка время от времени занята и такими вещами, помимо рассуждений на глобально-информационные темы.

    Плаzдарм не будет чисто новостным сайтом по MMORPG. Во-первых, есть конкуренты, которых мне не догнать. Во-вторых копипастить новости и переводить мне тоже сталось. Здесь я все-таки хочу дать более оторванные от обычных геймерских забот вещи, касающиеся развития виртуальных миров. MMOPRG наряду с гугловскими проектами это те направления, которые в будущем дадут нам виртуальность нового порядка. Я хочу более пристально смотреть на происходящее в геймдеве, на социально-культурно-экономические процессы в виртуальных мирах, наряду с тем, что происходит с Кибернетическим глобусом от гугль. Думаю, мне это поможет для развития каких-либо новых тем.

    Да, и кстати, подобные вещи немного вдохновляют
    http://obeh.livejournal.com/331634.html

    Кто его знает, может немного отдохну и вернусь с тому, чем занимался десять лет.

  6. By gatekeeper on Фев 17, 2010 | Reply

    Совунья, я никак не ожидал, что ты окажешься в числе наиболее преданных моих читателей )). Рад, что ты тоже в строю ))

    Спасибо за хорошие слова, Аринка.

  7. By gatekeeper on Фев 17, 2010 | Reply

    2 NovahA. У тебя как и Нюкса, вероятно есть определенный стереотип относительно моей персоны ))). А если я скажу, что последние пару недель я ловлю себя на мысли о том, что хочу написать детскую повесть? Моему сынишке уже два с половиной и он тараторит обо всем и все хочет знать и папа, который с ним сейчас сидит больше мамы, за полгода научился придумывать сказки обо всем что движется?

    “Рычащие, зеленокожие” - тоже немножко стереотип. Тот рассказ, который я задумал по мотивам вселенной Варкрафта это не столько про рычащих и зеленых, сколько возможность еще раз обыграть тему информации, возможности ее использования для путешествий во времени. Сверхцивилизация Титанов мне больше напоминает “цикл Рамы” Артура Кларка, нежели Толкиена. А вот это по моему вообще на фентези мало похоже

    http://wowcasual.info/?p=1477

    И это то место, где есть информационные базы данных, роботы, скоростные линии транспорта и другие технологии.

    Постараюсь не разочаровать. Все-таки, вы те читатели, которые действительно остались здесь несмотря на полгода молчания. А слова про то, что молодняк обучают с помощью некоторых моих теорий вообще звучит как бальзам на душу ))).

  8. By d1v3r on Фев 27, 2010 | Reply

    H3//o Gatekeeper,
    Ваши усилия в wow blog’е считаю оправданными только в том случае, если Вам удалось монетизировать ресурсы.
    Я уже не геймер, но думаю буду иногда посещать вас.
    В любом случае всех благ сети и успехов в гейткипинге.

  9. By Aleksa on Фев 27, 2010 | Reply

    Не буду оригинальным, если скажу - печальная новость. Почили все же Гейткиперы в бозе.

  10. By fiskus_boulder on Март 4, 2010 | Reply

    Я не геймер, и возможно чего-то не понимаю, но к чему расписывать “феномен мморпг”? Это примерно как сделать блог о музыке: если в таком блоге не будет кратких оповещений о выходе новых альбомов или ссылок на торренты, то кому он нужен.

  11. By gatekeeper on Март 6, 2010 | Reply

    2 d1v3r, интересно, по какой шкале измерить эффективность моих усилий по ведению этого блога и вообще литературной деятельности? Деньги? За год существования вовказуал я заработал около 400 долларов. Хватило и на хостинг обоих сайтов и на проплату абонентки и на пиво. Мой сосед, который пишет более интенсивно и уже имеет 4000-5000 человек в день зарабатывает около 300 в месяц. За “Хаос-генератор” я получил от благодарных читателей около 20 евро в сумме. Что эффективнее?

  12. By gatekeeper on Март 6, 2010 | Reply

    Фикус, я помню как-то книжку читал, называлась она “Двадцать лет “Аквариума”. Про группу “Аквариум” и славный путь БГ. Очень интересно.

    Вокруг ММОРПГ сложилась весьма любопытная и своеобразная субкультура, которую мало кто пытался описать. По крайней мере на русском языке. В ноябре супруга привезла книжку на английском - сборник философских эссе про WoW. Было любопытно почитать.

    По моему мнению (которое так или иначе высказано в текстах) эти миры являются прототипами той части виртуальных пространств, которые не имеют аналогии с реальными объектами (Шельф Си-Джея). Любопытно наблюдать их эволюцию и то, как люди живут в них.

  13. By schizwind on Март 11, 2010 | Reply

    С возвращением!

    Этот блог уже впал в душу, как некий поток мыслей на околокиберпанковскую тему. Или на тему становления и развития информационного общства. Эта тема сейчас и есть “струя”. То, о чем ты пишешь сейчас - об этом будут говорить все через 10 лет (когда подрастут современные школьники, выросшие на Google, Apple и XBOX с выходом в Facebook). Коль на то пошло, социальные сети и ММОРПГ - во многом схожие вещи, не буду расписывать.

    Желаю словить свою волну. Удачи. И здоровья семье.

    P.S. А внизу под формой комментария так и осталась надпись
    “Оповещать о новых комментариев по почте” :)

  14. By Unhero on Март 18, 2010 | Reply

    Рад за тебя Стас, раз у тебя всё к лучшему. Честно говоря опечален как и все, кто высказались до меня, но тебе виднее к чему больше лежит душа(приносит/будет приносить доход), для меня плацдарм да и все твои книги, которые уже перечитаны до дыр для меня были последним оплотом киберпанка(ну и руководством к действию), ММОРПГ мне мало интересны, потому если и буду читать плацдарм, то только по инерции(из уважения к тебе).

    p.s. хаос-генератор не принес дохода, но может быть лет через 20 кто-то из “школьников, выросших на Google, Apple и XBOX с выходом в Facebook).” сделает собственный Си-Джей, и в своем интервью скажет - меня вдохновил роман Станислава Шульги “Хаос-генератор”

  15. By ole_lukoe on Март 21, 2010 | Reply

    мульт по вашим книгам вышел бы отменный… не искали аниматоров?

  16. By gatekeeper on Март 28, 2010 | Reply

    2 ole_lukoe. Да нет, не искал… А что действительно мог бы выйти мультик хороший?

  17. By NovahA on Март 29, 2010 | Reply

    Что нибудь в стиле Ghost in the shell, я думаю)

  18. By gatekeeper on Март 29, 2010 | Reply

    2 Unhero. Н-да… не хотелось бы стать эдаким Ван Гогом, картины которого стали хорошо продаваться спустя десятки лет после его смерти.

  19. By Schizwind on Апр 21, 2010 | Reply

    Вот интересная статья о развитии современной литературы, что ее ждет в ближайшие годы в связи с развитием ИТ: http://semiurg.ru/2010/04/18/tshheta-remesla/

    Местами в мнении автора находятся дырочки, но в комментариях к статье тоже интересное обсуждение идет.

  20. By Anjey Sebursky on Июнь 10, 2010 | Reply

    Исповедь удалась…
    А вот получаться задумки или нет, покажет время

Post a Comment