Children of Wrath

Декабрь 13th, 2008 | by gatekeeper |

Давеча на одном из англоязычных блогов по World of Warcraft прочитал любопытный материал о нескольких поколениях игроков. Вкратце суть сводиться к следующему. В четырехлетней истории игры четко выделяется три периода:

WoW v 1.0: ноябрь 2004 - январь 2007. Т.н. “оригинальный WoW” или “vanila WoW”, “pre-TBC WoW”.

WoW v 2.0: январь 2007 - ноябрь 2008. Т.н. “TBC WoW”.

WoW v 3.0: ноябрь 2008 - наши дни. “Wrath”.

Перечень изменений, которые вносились разработчиками Blizzard на протяжении четырех лет, займут не одну сотню страниц. Менялась механика игровых классов, появились две новые расы, новые территории масштаба материков (Outland и Northrend), небольших островов, новые подземелья, средства передвижения, новые герои и многое другое. Два раза был поднят предел роста персонажа. Blizzard устраивала world events, приуроченные к сезонным праздникам и эпическим событиям наподобие открытия Dark Portal и отбытия Орды и Альянса в Northrend.

В вышеупомянутой статье автор говорит о том, что поколение игроков, начинающих свой путь в Азероте сейчас будут играть в другую игру, нежели те, кто начинал 3-4 года назад. Скорее всего они не попадут в легендарные рейдовые инстансы Molten Core или Black Wing Lair. Собрать компанию в него сейчас уже очень трудно. Они пролетят мимо инстансов на 5 человек, которые уже в эпоху ТВС пустовали. Половину зон Outland они не увидят, потому что для того, чтобы набрать 68 уровень и попасть в Northrend, где сейчас кипит жизнь, им хватит половины контента The Burning Crusade.

Но, читая этот пост я подумал немного о другом.

MMO - феномен интересный. Однажды созданный продукт творчества не застывает в своем развитии, он постоянно изменяется причем изменения эти носят кардинальный характер. Тот WoW в который начинали играть четыре года назад и то, что мы имеем сейчас - это РАЗНЫЕ игры. Причем интересно, оффлайновым играм это свойственно, но не в такой степени. В них патчи работают как “заплатки”, ликвидирующие дефекты и недоработки, но никак не влияющие на контент (содержание) игры. Только для MMORPG свойственны контент-патчи, расширяющие рамки виртуального мира.

Перенесите ситуацию на литературу: писатель издает текст, который потом дорабатывается и становиться другой книгой. В принципе подобные вещи уже проворачивают режиссеры: Лукас делает новые версии старых фильмов, Джексон издает свою версию “Властелина Колец”. Доение одной и той же коровы? А может естественный процесс, следующий из самой сути цифровых технологий? MMO - прообраз “динамических” произведений искусства, которые не застывают раз и навсегда, но меняются с течением времени?

Как по мне, все же варианты создания “динамических” литературных произведений все же есть. Одна технология гипертекста чего стоит. Можно обновлять и расширять текст буквально в режиме реально времени. То же самое относиться и к пересмотру и выпуску обновленных версий произведений. Версионность текстов тоже вполне реализуема. По крайней мере, как мне кажется, с “Джем-тестером” мне удалось сделать две версии текста, которые значительно отличаются друг от друга. Иногда мне кажется, что подобные фокусы с литературой писатели не проводят исключительно из-за некоей зашорености и следованию традициям, заложенным сто пятьдесят лет назад в ту эпоху, когда книги печатали на станках и издавали в твердом виде. За последние несколько лет ситуация кардинально поменялась, но методы даже у фантастов остаются те же.

Так что пока смотрим в сторону расширяющихся миров MMORPG.

больше про World of Warcraft здесь

Tags: , ,

  1. 4 Responses to “Children of Wrath”

  2. By ruisseau on Дек 15, 2008 | Reply

    Скрины классные. Собственные?
    Мне вот интересно, Акунин выпустил/издал игру-книгу. На чем там построена система, не слышал?

    Была такая ММО, где человек качал метров 70 - 100, а все остальное подгружалось в процессе игры. Так, разработчики держали мир в постоянном движении, хотя насколько я знаю, от таких концепций отходят. Запамятовал название игры.

  3. By gatekeeper on Дек 17, 2008 | Reply

    2 ruisseau. Скрины мои. У меня их уже больше двух тысяч штук по всем локациями и инстансам, где был. Насчет Акунина не знаю, честно говоря даже не слышал про такой гамез. Даи про MMO тоже. А что значит “мир в постоянном движении”?

  4. By ruisseau on Дек 17, 2008 | Reply

    Ну ты можешь выйти с локации и сразу туда же вернуться - а она будет другой: исправлены баги, добавлены новые объекты, или она будет полностью изменена. Т.е. для новшеств не нужно ждать патча, а все меняется буквально на глазах.

    По поводу Акунина, вот линк на описание. А подробности можно погуглить:
    http://bookz.ru/authors/akunin-boris/kvest_659.html
    Типа компьютерная игра и книга как-то связаны.

  5. By ruisseau on Дек 25, 2008 | Reply

    Продажи дополнения Wrath of the Lich King к ММО-проекту World of Warcraft превысили 4 миллиона копий.

    число активных подписчиков виртуального мира превысило 11,5 миллионов человек.

Post a Comment