Wrath of the Lich King
Ноябрь 12th, 2008 | by gatekeeper |
Сегодня ночью официально стартует второе дополнение к онлайновой RPG World of Warcraft, наиболее популярной игры в этом жанре на американском и европейском рынках (азиатский сегмент - отдельная тема). В некоторых городах в полночь откроются магазины и толпы самых чокнутых преданных фанатов бегом ринуться покупать вожделенную коробку с игрой. Потом они также бегом вернуться в свои дома и просидят за ней несколько суток кряду, чтобы докачаться до максимального уровня и начать рейдить новый endgame контент.
В конце октября число подписчиков игры достигло одиннадцати миллионов человек по всему миру. В этом году стартовало два проекта, которые позиционировались как “убийцы WoW” - Age of Conan и Warhammer: Age of Reckoning. Первый уже сейчас оценивается как провал. Несмотря на значительное количество проданных экземпляров игры, реальное число играющих не так впечатляет. WAR показывает лучшие результаты, но количество подписчиков пока не позволяет судить о нем как о серьезном конкуренте. Следующие пару лет покажут насколько он действительно конкурент. Недавно анонсированная Star Wars: The Old Republic - проект на начальной стадии. До релиза еще как до Луны пешком. World of Warcraft - по меркам игровой индустрии проект немолодой, но демонстрирующий стабильный рост. Пусть не такой как первые пару лет, но тем не менее - подписчики из него не уходят, а наоборот, прибывают. Да и останавливаться близы не собираются - Wrath of the Lich King не последнее дополнение к игре. Так что World of Warcraft останется королем жанра еще долго.
Blizzard не делает плохих игр. Она даже не делает просто хороших. “Метелица” выдает хиты на года. И пусть графика того же Starcraft даже на момент релиза была далеко не самой продвинутой, игра остается популярной среди геймеров уже больше десяти лет. WoW тоже далек от технологических вершин. Более-менее нормальные тени появились в нем только после релиза патча 3.0.2 (несколько недель назад), не говоря уже о других графических вкусностях. И как показывает опыт - графика здесь не главное. Шейдеры последнего поколения не помогли Age of Conan стать не то что “убийцей WoW”, но и просто набрать более-менее приличную аудиторию. Дело тут не в графике и даже не в проработанности игрового мира. Секреты популярности игры заложены на боле глубоком уровне, который осознается далеко не всеми игроками.
…Тридцать пять тысяч с лишним постингов на www.wowdetox.com, коротких историй о том, как эта игра разрушила отношения с близкими людьми, карьеру, учебу, высосала несколько лет жизни, оставив человеку взамен несколько красиво размалеванных персонажей прокачанных максимального уровня. И это только постинги тех, кто осознал свою патологическую зависимость от игры. Сколько тех, кто не признает этого? Десятки, сотни тысяч? Они наркоманы? Официальная медицина пока еще не дала свой ответ на этот вопрос, но прочитанные в сети материалы и личный опыт игры позволяет сделать выводы о том, что игра сознательно разрабатывалась с расчетом на то, чтобы сделать человека зависимым от нее. Над ней работали не только хорошие дизайнеры и программисты, но и профессиональные психологи.
Конечно, не все так плохо в датском азеротском королевстве. Рейдеры, сутки на пролет просиживающие штаны за компами составляют не самую большую часть аудитории подписчиков. Армия казуальных игроков, играющих час-два в день вполне успешно сочетает свою повседневную жизнь и эту игру, найдя в ней достойную замену телевидению и просмотру фильмов. В нее играют семьями. Давеча на www.wowinsider.com читал материал о том, как целых три поколения одной семьи, разбросанные по разным странам не только играют в рыцарей-разбойников, но и просто общаются между собой.
Безусловно, эта игра - феномен не только истории развития игровой индустрии. Ее социально-культурное (не побоимся этого словосочетания) влияние на самых различных людей выходит за рамки просто игры.
Есть задумка сделать серию постов про эту игру. Часть постов будет гайдами для начинающих казуалов (путь до 70-го уровня пройден, так что есть чем поделиться), часть (большая) - будет посвящена анализу психологических и социально-культурных (не побоимся этих слов) аспектов игры.
больше про World of Warcraft здесь
Tags: WotLK, Wrath of the Lich King




6 Responses to “Wrath of the Lich King”
By ruisseau on Ноя 24, 2008 | Reply
привет, Стас!
Новый рекорд продаж в индустрии игр для PC: мировые продажи в первые 24 часа после релиза составили 2,4 млн копий.
By gatekeeper on Ноя 25, 2008 | Reply
2 ruisseau, Привет, Леша, рад видеть тебя здесь (наконец-то). Да, стартанули они хорошо. Быстро. Я даже удивлен был, что мне мой предзаказ привезли в день релиза. Я-то рассчитывал, что мне не раньше чем через пару недель притащат. А так - начал играть в первые сутки после официального релиза. Вчера добрался до 71-го уровня ))
By ruisseau on Ноя 26, 2008 | Reply
Ого! Ты не со старта играл, переходил с Азерота (я не ошибся, Азерот был представлен в прошлых версиях?).
На самом деле я немного забыл про плацдарм. Когда был лиру, то я всегда читал рассылку, а подписаться на плацдарм я не зхнаю как и постепенно он забывается. моя вина!
By gatekeeper on Ноя 26, 2008 | Reply
Леша, ты о чем? Азерот (континенты Калимдор и Восточные Королевства) - это зоны для игроков 1-60 уровней. “Оригинальный WoW”, который в таком виде существовал с релиза в 2004-ом до января 2007-го. Потом выпустили первое расширение The Burning Crusade c Аутлендом (остатки планеты Драенор) где появилась куча новых фич и планка опыта поднялась до 70-го уровня. Нынешнее дополнение содержит новый континент в Азероте - Нордскол (Northrend), опять же всякие новые фичи и новый левелкап - теперь это 80-ый уровень. Чтобы добраться до Northrend’a надо сначала докачаться до 68-го. Это процесс, скажем так, длительный. Я своего главного перса качал до 70-го с середины марта по конец октября. Если бы жена с дитем не уезжали в июле в регионы, то с моими темпами игры я бы где-то в районе 57-58 был :)).
Вообще контента в WoW - просто тонны. Я не знаю ни одной оффлайновой игры, где его настолько много. Когда-то Baldur’s Gate II со 120 часами нужного для прохождения казался огромным. На сколько часов игры дизайнеры рассчитывали WoW? Наверное, на пару тысяч, не меньше.
By ruisseau on Ноя 27, 2008 | Reply
Вот так дела… Я полный профан в WoW, а Азерот помню только по третьему Вакрафту. Ребята с работы мне показывали карты, но в подробности они не вдавались. Ну а порядок выхода адд-онов я помню, и приблизительно знаю как осуществляется переход из оригинала в адд-он.
By gatekeeper on Ноя 27, 2008 | Reply
Я сам большой поклонник этой серии RTS играл довольно много, особенно в свое время меня поразил второй WC. Так было жалко, что миссий так мало. А сейчас понимаю, что развлекаться можно очень долго. Играю вторую неделю причем тусуюсь в одной игровой зоне. А их всего с десяток.