World of Warcraft v.3.0.2: Echoes of Doom
Октябрь 23rd, 2008 | by gatekeeper |В преддверии выхода Wrath of the Lich King близзарды запустили патч 3.0.2 весом около 1.5 гектаров. Изменение геймплея, баланса классов, возможность получать новые плюшки через систему достижений, и изменения контента, то есть самой игровой вселенной. Теперь в Stormwinde’e можно лицезреть гавань внушительных размеров, а в районе Undercity - новую башню для дирижаблей.
По форумам уже пошла волна обсуждений того как изменились классы (в PvP паладины рвут всех подряд) и про нестабильность работы серверов. В общем, нормальные трудности переходного периода.
Лично для меня новый патч оказался любопытным и в другом плане. 3.0.2 не только ввел в игру новые элементы мира, но и кое-что убрал. Вечером четырнадцатого октября перед плановым обслуживанием серверов я пробежался по локациям, где планировались изменения. В 3.0.2 близзы собирались убрать квест на доступ в Onyxia Lair, логово одного из самых серьезных рейдовых боссов “старого” WoW - драконихи Ониксии. Квест был длинным и интересным, требовавшим, в частности забега в рейдовый инстанс Upper Black Rock Spire с целью завалить одного из тамошних главных плохишей. Так вот зайдя в замок Stormwind’a я застал любопытную сцену - Ониксия проникла в замок вместе с толпой своих миньонов и прикончила квестодателя - Reginard’a Windsor’a. Сама скриптовая сценка длилась недолго, так что если бы я там оказался пятью минутами позже, то ничего бы не застал.
“Он улетел, но обещал вернуться…”
3.0.2 убрал не только этот квест, но и целый город. Столица магов Dalaran снялась с места и улетела. Вместо фиолетового купола остался кратер. Вместе с хуманскими магами на север отбыл один из самых сложных рейдовых инстансов “оригинального” WoW, крепость нежити Naxxramas, пилотируемый личем Кел’Тузадом. Смысл еще одного события этого вечера я так и не понял. Пройдя Dark Portal в Blasted Lands увидел как из Outland’a бравым шагом через него топает армия Пылающего Легиона. Новый поворот сюжета?
Онлайновые миры, по сути, статичны. Кардинальные изменения в них происходят не от действий игроков, а после интервенции разработчиков. Можно сколько угодно крушить все вокруг себя, но на игровой мир это особого влияния не возымеет. Быть может WoW 3.xx с такой системой как phasing внесет что-то новое в геймплей. По крайней мере это интересно - наблюдать как меняется история игрового мира. Следующие три недели будут особенно интересными в этом отношении. World events связанные с возвращением Короля Личей в Азерот уже начались.





